评测:侠盗猎车手(GTA)三部曲-PS5
我不是生气,我只是失望。本文评测环境为PS5数字版,美区。
如果没有侠盗猎车手3(GTA3)的出现,今天我们可能会面临另一种模式的3D开放世界游戏。凭借着GTA3的出色表现,Rockstar确立了自己在游戏行业的领先地位。在游戏推出后的几年时间里,Rockstar继续巩固自己并将GTA变成了一个家喻户晓的超级IP,相继推出了罪恶都市、圣安地列斯两部以GTA3为基础的续集。

将这三款游戏打包在一起,并将之代入次世代游戏机中,并且带来全新的画面和游戏玩法,这对Rockstar来说,应该是易如反掌的事情,对于一个依然在不断迸发出无限活力的游戏系列来说,这肯定会是一次非凡的胜利。然而最终Rockstar却交出了一份令人无比失望的答卷,不仅仅辜负了GTA这名字,还辜负了无数心心念的粉丝。

当然,这并不是说这款三部曲游戏不能玩,它可以玩,并且足以带给那些刚接触游戏不久的人一种全新的体验。但如果按照现代游戏的标准来看,特别是与GTA4或者GTA5相比时,这款游戏则充满了一种诡异的氛围。
表面上看,画面被精细化了,得益于新照明系统和环境以及建模的重新优化,相比于PS2时代的画面相比,迷雾被取消后,整个画面看起来清朗了许多。

但即使是这样,依然充满了各种画面上的BUG或者不足,角色模型的塑料感十足,无时无刻都散发着一种奇特的光芒,远处的场景偶尔会消失然后再出现,最可怕的是,当下雨的时候,整个场景的可见度几乎为0,尤其是在圣安地列斯里。
这种问题真的很奇怪,以Rockstar的传统业绩来看,真的不应该出现这种情况,当然了,有人可能说这些问题在原版里也可能出现啊。但是,我们玩的是重制版呀,难道重制版最基本的要求不就是修复BUG,改善画面并尽可能的符合现代玩家的体验吗?
事实是,Rockstar并没有在这方面过多的改善。
游戏里的任务系统也非常令人失望,当你因为某个愚蠢的AI任务失败后,虽然可以立刻重新开始任务,但随之而来的就是任务需要从头做起,没有检查点的存在,在你做特别长的支线任务时,会发现这个功能多么的折磨人。

并不是说游戏没有什么改善,它却是进行了相当多的改进,其中一些还得到了良好的实施,但给人的感觉就是,整款游戏其实真的缺失了一些东西。
虽然画面被改善了,但材质还是那个味道,BUG也没有被修复;虽然枪械手感变好了,瞄准也更容易了,但车辆的手感依然很滑。还有无处不在的,随时可能出现的崩溃与跳出错误(PC版),掉帧与卡屏(PS5版),真的很让人怀疑这款游戏到底是不是被Rockstar授权给第三方做的。
GTA3、罪恶都市和圣诞地列斯的内在优势让GTA三部曲有了极大的优势,但作为重制版,尤其是有史以来最值得游玩的三款游戏的重制版,它真的缺失了很多东西。
最终评价:3分(10分制),这是一款不值得你掏钱的重制版,它确实重制了一些东西,但也仅仅重制了那些东西,但这些内容不值得你掏那么多钱。
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