剑网3游戏性分析 剑网三安利
外观
剑网 3 是我第一款国内MMO,他设置的那些外观我觉得很帅很酷,穿铠甲也可以穿得这么骚。可是很贵T ^ T! 好看的外观都是买的,好看是很好看,可是一套就等于我一天的工资。真的是买不起啊。

操作手感
剑网三的操作手感很奇怪。我操作人物的时候都会觉得角色很飘,好像在月球走路。游戏的轻功系统,我觉得很有趣。每个门派特效都不一样。可打起来的时候那个目标选择系统我觉得很奇怪。本来想选择大概你我三个身位的目标可是不知道为什么他帮我选了最远的那个目标。有时候会帮我选择了我的人物的后面目标那一刹那间我惊讶了。这样我觉得不行。

故事
剑网三的背景人物之间的感情还有帮派的故事,我都很喜欢,可是我在玩游戏的时候完全感受不到,首先就是他们讲故事的方法,我是最讨厌的和魔兽世界一样。让玩家在不同的地区间不同的故事任务。这样对我来说我也很困扰,因为我很想知道故事的先后次序,但同时也不想乱接任务剧透自己。
他也不像FF14一条龙服务直接告诉你,变了我要自己去找资料,搞到好像自己在做功课“草”。然后这是人物之间的故事,很多时候角色之间的对话都是通过文字没有配音。但不是一小段的文字,而是大量的文字,看到我有点眼花,令我印象最深刻的体验就是我在做战乱藏劍的时候我真的被感动,就是叶蒙为了自己的家人而牺牲。

但最惨的是,那个时候我还以为自己在做安史之乱的故事线。我真的哭了呀。剧情很感动,可被我自己已经先剧透了。另外,如果不是因为我看了沈劍心我真的不会知道,藏劍山庄大佬是谁或者是说叶英是谁,还有祁進和谷之嵐他们之间的故事是怎么回事。我玩的时候完全不认识他们,直接要帮他们选要吃忘情药要还是不吃。(我选择来吃之后我后悔了)。但要透过第三方法去了解游戏和人物之间的关系,而不是游戏本身,我觉得这样不行。给剑网三讲故事的方式一个差评。

PVP
剑网3 跟许多MMO一样都有平衡的问题,但他们好像放弃治疗,直接把最新的职业做最牛的,然后收集玩家的“需求”作出改善。恐怕只有剑网三才有这种策划方案……然后就是他们的PVP模式,虽然有不同的模式,但也只是直接搬过来例如推塔,直接搬过来不会像FF14做出“个性化”,玩起来也不怎么有趣。只看到策划很懒。

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