战术分析:骑虎难下战法给这些武将使用更合理

刘封的骑虎难下战法是一个反击类指挥战法,由于刘封的四维面板属性太低,在后期都是直接拆战法使用。那么骑虎难下战法适合哪些武将使用才能发挥出最大伤害量,这个是我们下面要探讨的问题,以下内容为小编根据游戏测试汇总,希望能给大家提供一个玩游戏的思路。这也是小编一直以来的乐趣所在,如果有用,请关注分享。
战法解析

作为一个指挥战法是这个战法最强悍的地方,友军每收到一次普通攻击,都有35%概率发动一次对敌军2人的兵刃攻击。正常情况每回合会收到来自敌军的3次普通攻击,如果地方有连击类战法,则有4-5次普通攻击。如果敌军有吕布和连击战法则会有最多6次来自敌军的普攻。
有一个骑虎难下就可以在3-6次范围内35%概率对敌军2人发动一次兵刃攻击,这个群体伤害叠加起来很厉害。这也是为什么游戏中后期很多菜刀队都用这个战法的好处。
唯一的缺点就是造成友军当回合禁疗,这一点和群体类治疗战法相冲突,这也限制了骑虎难下的使用场景和武将的特性。
下面我们来看哪些武将适合用骑虎难下战法。
嘲讽阵容

嘲讽类武将代表有:纪灵、孙坚、曹仁。
这三个武将自带嘲讽战法,最常用的战法搭配是:后发制人和自愈。而这三个武将在阵容中另外的两个武将也是以输出为主,嘲讽武将的定位的肉盾嘲讽反击。
而骑虎难下需要给阵容中的另外1个武将搭配使用,而嘲讽武将就需要舍弃治疗战法带反制类战法,比如:魅惑。

嘲讽类武将每次收到普通攻击,都有40%概率让攻击者进入混乱、计穷、缴械、虚弱一种状态1回合。
也就是说嘲讽类战法,嘲讽武将每收到一次普攻都会由“后发制人”带来一次的反击,“魅惑”带来的一次让攻击者被控制,以及引发的“骑虎难下”带来一次造成2人的兵刃伤害。

盾控武将
这一类武将是以程普为代表,每回合受到伤害造成敌军单体震慑效果,搭配骑虎难下可以增加程普的兵刃输出,因程普统率成长很高,可添加嘲讽或护卫战法以保护友军收到普攻的伤害值。

暴击武将
暴击类武将以甘宁为代表,骑虎难下配合暴击效果额外打出更高的输出战法,可以说运气好的情况下,甘宁单靠这个战法就可以轻松打出上万的输出,这个是非常恐怖的!
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